Review: Algos - The Death of Seasons


Tomemos un poco de perspectiva, el Death Metal es un genero vasto que ya tiene sus años encima y que, aunque a muchos no les parezca, lo considero una forma de música que, por lo regular, lleva todo a un límite extremista brutal en cuanto a ideologías e instrumentación se refiere. Si pudiera buscar referencia sobre algunas vertientes del género, podría englobarlos en los siguientes:

Blackend Death Metal (Black/Death Metal): Dignos representante de la crudeza y brutalidad de ambos mundos. Cattle Decapitation y Goatwhore se me vienen a la cabeza.

Death/Grind: Sería un error poner a Napalm Death, ya que a pesar de sus constantes mezclas de ambos, lo correcto sería citar a bandas como Blood Red Throne, Avulsed o Aborted como representantes de este nivel.

Death Metal: El clásico sonido 80's y principios de los 90's, encabezado por Obituary y que bandas como Immolation siguen muy de cerca, siempre conservándolo fresco a nuevas generaciones.

Doom Metal: Es la combinación entre lo gótico y la pesadez que rigen al género, ritmos lentos y opresores que muy poco saben imprimir en su música sin volverla tediosa y aburrida. Katatonia, Sentenced, Paradise Lost y un largo etcétera solían tocar este género antes de su mutación al rock y cosas más experimentales.

Avantgarde: Para mí es más fácil englobarlos así, "vanguardista" no es tan mala palabra ya que lleva en sí misma la palabra "innovación". Aquí encontraras cosas más técnicas y más elaboradas, rayando casi en el progresivo, y si me pusiera a citar bandas, Cynic y Leper Lupus llegan rápidamente a mi mente.

Y bueno ¿Para qué hice toda esta palabrería? Porque ubicar a Algos en alguno de los subgéneros citados anteriormente es un crimen y pecaría de poco criterio a la hora de evaluar dicho proyecto. Liderado por Jurre Timmer, que es el amo y señor de todos los instrumentos, las vocales, los arreglos.... en fin, todo lo que escuches en este material viene de la cabeza de este señor.

Desde el primer track ya deja en claro que de Doom no tiene mucho, salvo uno que otro arreglo de piano, guitarras acústicas y violines metido entre las canciones, que da la sensación de ser un interludio para seguir con la brutalidad en el segundo que sigue, y a decir verdad, destacando las virtudes del álbum, se oye muy bien. Atención aquí fans de Crematory, que pueden encontrar cosas muy interesantes aquí.


Otro punto a favor es la voz y la producción de este material, ya que las considero sublimes a niveles considerablemente decentes a pesar de ser un proyecto "one man", dando a entender así que nuestro amigo Jurre sabe perfectamente lo que hace, (hay bandas que ni siendo cinco logran la exquisitez de este señor).

Llegados a este punto. ¿Como clasificarlos?, un poco de Avantgarde, un poco de Doom con mucha técnica que me recuerda a una extinta banda de Black/Doom Metal llamada Chaotic Hope. Muy recomendado.


Quizás para el siguiente álbum, una batería real en vez de una programada y estará en el Olimpo de los dioses del metal.

Hasta la Próxima.

Arkhon.

Mass Effect 2: Ideas que chocan en mi cabeza




La sobrevaloración de algunos productos lanzados al mercado a veces raya en lo absurdo, y eso es debido mayormente a esa masa de gente inconforme y tan cambiante de gustos que da a estos productos un estatus de "legendario", cuando en realidad no pasan de ser simples productos que, en muchas ocasiones, rayan en lo mediocre. Uno de estos casos es este juego, que no ha acabado de convencerme desde la primera entrega.



Por increíble que parezca, lo único interesante viene al final del juego: la misión suicida es épica, por lo demás, es un mezcla de conceptos e ideas mal planteadas y que en el papel podrían parecer buena idea, pero una vez ejecutadas, el chasco que resulta puede provocar un mal sabor boca debido a las inconsistencia e inconvenientes que se presentan al momento de la interrelación de Shepard con su tripulación y con su entorno. Ahora me explico, en un mundo de aparente cambio donde las decisiones parecen afectar el rumbo del juego, así como también la de varios personajes con los cuales mantienes ciertos diálogos y acciones que al final te recompensan aumentando tu barra de virtud o rebeldía, ganándote la simpatía o el odio de dichos personajes... solo queda así, sin ninguna repercusión real en el juego, como una serie de mini juegos en el que, al parecer, el único objetivo es de escoger la frase correcta para la barra que quieras llenar mas rápido, lo cual al final lleva hasta el hartazgo de simplemente querer jugar y no oír a una bola de pixeles animados, diciéndome una y otra vez los importante que esta misión, y que conste que al principio está muy bien, pero después de las primeras 10 horas de juego, el tedio es insufrible hasta el punto de contestar lo que sea para avanzar en el juego.

Habrá que destacar también lo absurdo de algunos diálogos y los insufribles textos a los que, forzosamente, el juego planea llevarte a la cara con la excusa de que esto que estás jugando lleva consigo un mundo rico y vasto, lleno de especies y planetas para satisfacer tus necesidades de épica y aventura, pero he ahí el problema principal, es puro texto, imagina ir al cine a ver el Señor de los Anillos y que la primera hora te la pasaras leyendo lo genial que es la tierra media... ¡No señores! Si quisiera leer, hay un excelente medio que pocos conocen y que recientemente ha visto su resurgimiento en los círculos más inadaptados y acomplejados de la sociedad, en parte gracias a los aportes de Stephanie Meyer y Erika Mitchelle, y se llama libro. Verán, para que un videojuego me muestre lo vasto de su universo, necesita usar los medios más apropiados que le den identidad al juego, mediante las cinemáticas, exploración, mini juegos, etcétera, Hace unos años podría comprenderlo dada  la limitación del medio, pero para el año en que salió este juego es simplemente absurdo. Tal vez lo hubieran planteado de otra manera o, no sé, ¿Quizás habria sido mejor sacado un compendio aparte que enriquezca este universo que en la superficie parece interesante? Pero también he hablado de los diálogos, y verán hay momentos que rayan en lo irónico y tele novelesco que te hará sentir pena ajena de lo pésimo que se ven dos bots intentando tener relaciones, ya no digamos sexuales (que las hay), sino interpersonales, con los cuales tu puedes interactuar pero a un nivel de "Simón dice", o sea, al momento de presionar un botón ya estas sintiendo... ¿Sentimientos acaso? valga la redundancia.

Sé que quizás haya gente haya afuera que piense que quizás estoy exagerando pero veámoslo desde retrospectiva, juegos como Silent Hill, Dark Souls, Metal Gear, The Last of Us, Chrono Trigger y demás son legendarios porque cada uno se siente diferente, único e irrepetible, siempre habrá clones y secuelas, pero esa primera impresión siempre se queda contigo, en Mass Effect no hay nada nuevo, es una mezcla de conceptos que quizás hubiera funcionado sin esos interminables tiempos de carga o la desconexión entre Gameplay y trama, me recuerda un poco a Castlevania: Lords of Shadow, la diferencia es que Mercury Studios hizo un magistral trabajo con ese primer juego y Mass Effect... solo quedara en mi memoria como un buen juego que tenía una buena sección de disparos y unas interesantes, mas no sublimes, escenas de dialogo. Y saben que es lo peor, aun me falta jugar el tres.

Hasta la próxima.

Arkhon



P.D.: Como presente, quiero que escuchen el OST de este juego, que lo mejoro de manera abismal desde el titulo anterior, vale la pena que le den una escuchada, se los dejo aquí abajo.