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Un material que marco época: Silent Hill


Advertencia: En este post encontraras una alta dosis de nostalgia, opiniones personales y referencias vagas a recuerdos borrosos, por lo que si lo tuyo son las reviews, puedes pasar por alto este pequeño anecdotario de una persona que solo busca los canales adecuados para expresarse.


A principios de este año, apareció un curioso challenge en internet llamado #10yearschallenge, por lo que buscando y rebuscando en mis recuerdos, no tengo nada que decir con respecto a algo relevante que haya pasado por aquella época. Mi memoria mas bien se remontó a una época mucho mas arcaica, por decirlo de alguna manera, ya que fue hace veinte años que apareció un videojuego que cambiaria mi perspectiva del horror.

Aun recuerdo que, desde pequeño, tenia cierta fascinación por el cine del terror, cuando veía una cinta de terror en renta, tenía la imperiosa necesidad de pedir a mi familia que si me pudieran rentar una copia para verla en nuestro lujoso VHS. En toda mi filmografía, recuerdo haber consumido películas de serie b de la altura Nightmare on Elm Street (Pesadilla en la Calle del Infierno), Drácula de Bram Stoker, Chucky, Evil Dead 2 (El Despertar del Diablo) y muchas, muchas mas. Ya ahorita, a mi edad y retomando muchas de esa películas, he de decir que Nightmare on Elm Street y el Exorcista han envejecido muy bien, y que puedo retomar y disfrutar en cualquier momento, con respecto a las demás... mejor me reservare mis comentarios.

Así pues fue como empecé a consumir de manera regular peliculas de terror,  muchas veces acabe perturbado, con insomnio o de plano con pequeñas crisis de paranoia, pero nada realmente grave, al contrario, mi hambre de experiencias terroríficas aumentaba día con día, hasta el grado de visitar esas ferias de pueblo de bajo presupuesto con el fin de recorrer la casa del terror que se habían montado ahí y otra casa de "aunque usted no lo crea" para ver al humano de 2 cabezas o la cabra de 4 cabezas... Disculpe usted querido lector, pero no habia mucha imaginacion en aquella época, y para intentar perturbar a las personas de nuestra generación había que agregarle una cabeza más a algo.

Aunque la mayoría era un montaje ridiculo creado al aventon por los organizadores, que evidentemente no tenían el presupuesto para crear algo convincente, tenía su magia el pasar por esos puestos de mercancía de segunda mano en vísperas de Halloween para ver qué es lo que había de novedad. Máscaras, arañas de utilería, trajes de la parca, momia, vampiros, zombies y demás era el pan de cada dia. Como no tenía recursos suficientes, solo me limitaba a ver cómo ponían la tradicional ofrenda de muertos y en días de "pedir calaverita" me disfrazaba con lo que había al alcance.

Fue en uno de estos puestos que vi por primera vez a Silent Hill. Una espesa niebla, un protagonista en el centro y un esquema de control muy similar al Resident Evil (que ya para la época me habia jugado y pasado todos), y como era asiduo consumidor de revistas, me di a la tarea de investigar un poco más a detalle de que trataba. Fue como entonces empecé a dar con nombres raros como Flauros, Metatron, Samael... nombres que para la época eran completamente desconocidos para mi y, que si lo pienso detenidamente, fueron mis primeros pasos hacia las ciencias ocultas y el satanismo (aunque usted no lo crea).

Me consegui el juego, lo puso en un armatoste llamado Play Station y lo comencé a jugar. ¡Vaya sorpresa me lleve al no tener ni idea de para donde ir en ese pueblo renderizado en 3D! Y es que como muchos de ustedes sabrán, la mayor diferencia entre un Resident Evil y un Silent Hill de esas épocas era el apartado gráfico, en uno te movías en lo que yo denominaba fotografías, mientras que en el otro era un entorno con una profundidad inmersiva, con ese control en la cámara como si de un manubrio roto de bicicleta se tratara.

No le voy a mentir, tuve que conseguir una guia para pasarmelo, por que estaba todo tan encriptado, y como no sabia mucho ingles pues como que se me dificultaba eso de las traducciones, y no creas que era tan fácil como sacar un celular e investigar... no, había que sacar uno de esos libros enciclopédicos de inglés para ver si de casualidad estaba el término que estabas buscando, ya que como cualquier idioma, el contexto cambia mucho el significado de las palabras, y una mala interpretación te llevaria por lugares que te complicaría aún más la existencia.

Como sea, algo que me llamó muchisimo la atencion fue el concepto propio del jugo, en primera la poca visibilidad del pueblo, el cual se renderizaba en tiempo real, usando la niebla como un truco para que no se notara esa carga de texturas... ahorita lo digo así de sencillo pero cuando lo jugué la primera vez no tenía ni la mas remota idea. Esa extraña sensación de soledad que emite, acompañado de un soundtrack que taladra tus oídos de manera estruendosa. y la constante amenaza de los monstruos hicieron que en más de una ocasión dejará de jugar por el terror tan constante que provocaba en mí, como ver un screamer de manera constante en un periodo corto de tiempo.

Recién ahora volvi a desempolvar mi vieja copia de Silent Hill y he de decir que... ha pasado mucho tiempo, y la adultez y las vivencias ha creado a un ser apático y mucho mas crítico hacia el entorno que me rodea. Pocas cosas logran crear verdaderas sensaciones legítimas de miedo y más bien invitan a una vaga y burda reflexión sobre lo consumido en el momento. Así pues, Silent Hill no ha logrado entrar de manera tan intensa como la primera vez que lo toque, pero no deja de seguir siendo interesante.

Para empezar, y algo que note en esta segunda vuelta, es el hecho que el juego tiene un cambio de plot muy importante. La primera parte, que abarca el choque hasta el final de la escuela alternativo, se podría suponer que es el camino de Alessa, ya que como te daras cuenta, seras guiado por ella mediante las hojas arrancadas del libro de bocetos de Cheryl, hasta la intervención de Dalia, que con su conocidísima reliquia llamada Flauros, te guiara por el camino que ella quiere que recorras.

Y es que en la naturaleza del juego esta la confusión, y no en vano la oscuridad, los lugares claustrofóbicos y los acertijos hará que la atención del espectador sea desviada en mas de una ocasión, perdiendo el foco de lo verdaderamente importante. Nada esta lo suficientemente claro hasta la revelacion en el parque de diversiones, mientras tanto, los viajes a través de los mundos, 3 para ser concreto, la evolución de los monstruos a una versión más agresiva y, lo mas importante, la representación de los miedos de Alessa que poco a poco se van transformando en pesadillas son detalles que se te perderan en tu primera visita al pueblo. Si pensabas que Dark Souls era el epítome de la narrativa, creeme cuando te digo que esto ya se estaba trabajando desde mucho antes.

Los miedos están perfectamente representados, de eso no cabe la menor duda, y otra cosa que note es el hecho que, a pesar de estar controlando a Harry, es necesario recalcar que aqui la rivalidad esta entre Cheryl/Alessa contra Dalia, teniendo a Harry como mera marioneta para la ejecución de sus propios fines. Pero como en todo, la palabra de Dalia peso por sobre las señales de humo de su hija, lo cual es una lastima por que de no tener ese innecesario halo de misterio con el cual se rodea Alessa y ser mas directa como su madre, probablemente las cosas habrían sido muy diferentes y el juego habría tomado una dirección completamente diferente. Y digo probable por que realmente la mente de una niña perturbada gracias a los abusos en la escuela, la secta y por su madre habían hecho un desastre en la psique de Alessa, lo cual si lo pienso detenidamente podría dar una historia curiosa como una especie de Spin-off de la serie.

Y asi podria recalcar varios e interesantes recursos que emplearon los desarrolladores para contar una historia usando el limitado lenguaje que ofrecía la tecnología en la época, usando un idioma propio de los videojuegos sin abusar de Cutscenes o largas lineas de texto para explicar la historia, lo cual le da un plus extra por sobre proyectos sobrevalorados que abundan en esta época como el horrible Nioh o el desesperante Evil Within.

Ya para terminar, ¿Cómo se juega? Pues el control es un desastre, cuesta mover al personaje de manera fluida y los pasos laterales son torpes. Pero todo eso se ve opacada por un interesante Glitch que hace que tu arma se recargue automáticamente con el botón de apuntado. Apuntas y dejas de apuntar y el arma se recarga, como si fuera magia. Ademas, el pueblo esta retacado de balas y suministros médicos suficientes para llegar al final tan fresco como la mañana, por lo que la dificultad en difícil se hace un paseo en el parque si sabes como hallar dichos suministros, lo cual es feo por que me acuerdo que el juego era mas difícil cuando lo toque por primera vez.

Si tienes algún tiempo libre, date la oportunidad de experimentar este juego una vez mas, en verdad pensé que al tocarlo me iba a llevar la decepción mas grande de mi vida, pero bonita sorpresa me he llevado al ver que ha envejecido relativamente bien, y el hecho de ver esos detalles que no note en su momento le dio un plus épico a la situación. La escalera de Jacob y el trabajo de Hitchcock han hecho eco a través de esta obra. Muy bueno.

Hasta la Próxima.

Arkhon.

P.D. Si he omitido algún detalle de vital importancia, siéntete libre de comentar directamente en el blog o en la página de facebook, estaría interesante leer sus teorías

Anabelle 2 & The Evil Within... La Linea entre el terror y el aburrimiento

Hace poco fui a ver Anabelle 2, y mientras la veía, me puse ha reflexionar de lo necesario que es tener secuelas y remakes en esta era. Viene It y con ello una legión de fans de las antiguas películas se enfrentaran cara a cara con la nueva generación cada vez mas hundida en memes, smartphones y en donde una buena parte ya no disfruta de las obras audiovisuales... Mas bien son guiados por los llamados "influencers", lideres de opinión, Youtubers y ve tu a saber cuanto critico pretencioso o destructivo abundan en la Internet.

Y como yo me cuento como uno de esos críticos (ya queda en usted, mi querido lector, que adjetivo me acomodaría más), vamos a ver que tan mal se puede hacer el terror tomando trozos bien hechos de otro material y metiendolo con calzador en secuelas y trabajos insípidos. El primer caso es Anabelle 2.


Pues si, es una muñeca, y si, da miedo una vez se le mire con mucho detalle pero la película... ¡Ay dios! Si bien no es mala y tiene un par de sustos legítimos, todo se va al drenaje cuando te das cuenta que tiene mas de thriller que de terror, y no digo que sea malo, pero si falla horrible al mezclar  pedazos de trama bastante aburridos con secciones de misterio de lo mas predecible (la parte de la silla fue la mas sonada en la sala, escuchando comentarios de "la va a usar"), y al final, solo al final es cuando agarra fuerza y nos demuestra su verdadera naturaleza. Pero bueno, al menos si tienes un pase al 2x1 o tienes un tiempo libre, bien vale la pena ese par de buenos sustos o si ya de plano, invitar a esa conquista asustadiza. Para los fans del genero recomiendo ni acercarse, se dormirán a la mitad, se los garantizo... Y hablando de dormir...


¿Quieres algo rápido y conciso? Juega mejor Resident Evil 4. O si ya lo acabaste pon el Silent Hill: Downpour, que no es mejor, pero al menos si tiene unos muy buenos sustos.

Trama mediocre, una muy mala optimizacion (al menos en ps3), una horrible cámara, pésimos gráficos, transiciones aburridas, puntos de guardado innecesarios, muy predecible y ningún punto original es lo que te vas a encontrar en este paquete que es una maraña de buenas ideas pero muy mal ejecutadas. Si quería jugar un mal Resident 4, mejor me quedo con el original. Una lástima.

P.D. Al menos la acción esta decente... cuando le subes la estamina al personaje, ya que si no, veras lo que es tener una muy mala condición física.

Hasta la Próxima.

Arkhon

MGS V: The Pantom Pain y otras reflexiones interesantes... al menos para mi




No quiero alargarme demasiado con este tema, ya que hay mejores cosas de que hablar y las tres recomendaciones de Black Metal ya esta casi listo para que aparezca en estos próximos días. En fin, y como con ganas de dar una opinión que probablemente nadie pidio, este MGS V es un terrible juego que hasta al día de hoy (después de que hace 6 meses lo termine) aun no he encontrado el propósito de su existencia. Me explico, a nivel trama no aporta nada significativo a la continuidad vagamente establecida en los primeros juegos, básicamente es un rollo existencial metido con calzador para enredar aun mas la trama de una historia que, si de por si desde el segundo juego ya la habían complicado demasiado, esta quinta parte es el colmo de los agujeros negros argumentales. Se nota que el Sr. Kojima no sabe escribir historias, y mucho menos darle una coherencia mínimamente decente para entretener aunque sea a nivel historia a un servidor. Nadie se puede puede tomar en serio el plan de Skull Face, uno de los peores villanos jamas creados para un video juego, solo equiparable con basura del tamaño del tipó ese de Dead Space 3. No me puedo creer lo de la reconstrucción facial, y aun menos me puedo creer que la misoginia sea tan célebremente festejada por medios mediocres como Level Up (al considerar el juego como un "lienzo donde los programadores habrían puesto los oleos, aceites y pinceles exactos para producir una obra maestra"... y no es broma). En este caso especifico estoy hablando de Quiet, un arquetipo anticuado de la mujer que para lo único que sirve es para satisfacer el morbo en su estado mas puro, ¿Que mejor mujer aquella que se sabe mover, tiene buen cuerpo y no habla?... Una reverenda tontería.

Ya de cinemática no hablo por que de nada sirvió que cambiaran al actor de voz por el celebre Kiefer Sutherland si de todas maneras tiene como dos o tres lineas de dialogo en todo el juego, y aun mas empeorable el hecho de que el 90% de la trama viene en forma de cassettes, ya si de por si el codec en MGS IV era desesperante, aquí ya raya lo absurdo y, en el mejor de los casos, es mejor prescindir de ellos, nunca creí decir esto pero, desde que Peace Walker empezó a poner la historia en forma de viñetas de cómic,empiezo a extrañar las viejas cinemática.

En fin, y ya para acabar, solo quiero recalcar que es el Metal Gear mas sin sentido que se ha creado desde el IV.  Es un coctel de misiones repetitivas, misiones principales poco inspiradas (la segunda mitad de esas misiones son de risa loca, ya que por cada misión de la historia, son dos misiones secundarias pero con dificultad añadida), montón de armas de las cuales solo usaras el tranquilizador, el CQC y poco mas para evitar ser penalizado (¿¡A quien demonios se le ocurrió esta mecánica!?). Y de los compañeros de la misión... Uff, da para otro párrafo y la verdad nada mas de acordarme me hierve la sangre.

Es una lastima que una franquicia que ha tenido sus momentos memorables con cada entrega haya caído en este pozo lleno de disputas y controversias. Una lastima que, mas que entregar un producto decente, es un conglomerado de situaciones que solo sirven para alimentar un ego de por si infladisimo como el de Hideo Kojima, hasta el grado de ponerse así mismo dentro del juego. Dejo esto aquí para la posteridad, fueron casi 80 horas tiradas a la basura, ya a partir de la mitad eran insufribles y ya para el final... desesperante.

No lo recomiendo, y si aun así insistes en jugar un buen Metal Gear en toda la extensión de la palabra, el de la era PS one es el que mas encarecidamente recomiendo. Una lastima.

Hasta la Próxima.

Arkhon.

Bloodborne... no hay mas.


Sobra decir que desde la primera vez que toque este juego llegue con un sesgo pesimista, y es que después de la tremenda decepción que supuso para mi Dark Souls 2 por lo poco inspirado que resulto dicho producto, esperaba algo mas o menos en la misma línea del anterior, pero vaya que me he equivocado, y un fallo grande, ya que no tenia idea que aquella entrega no fue dirigida por Miyasaki, sino mas bien gente allegada y uno que otro colado que poco o nada tenían que hacer a la formula ya establecida desde el primer Souls.

Bloodborne inicia pues sin una historia clara, a diferencia de Dark Souls que medio te adentraba a su mitología mediante una cinemática inicial, Bloodborne resulta un tanto mas escueto, no hay una directriz clara de lo que tienes que hacer, y dada la atmosfera tan pesada que logra transmitir, al final lo único que haces es... destruirlo todo.

Y vaya forma de destruirlo, en la mano izquierda tienes un arma de fuego y en la otra un arma  cuerpo a cuerpo, esto hace que el uso del escudo quede relegado en un tercer plano para dar vida a uno de los combates mas frenéticos que haya experimentado en mucho tiempo, esta dupla funciona a la perfección y dado a que los controles están aun mas pulidos crea una sensación de dinamismo y fluidez poco visto en un medio mas centrado en Shooters que en una pelea mano a mano.

 Así pues, no queda mas que decir, no quiero desvelar mas por que la historia es simplemente magistral, y no tanto por que sea original, si no por como Miyasaki logra transmitir mediante la jugabilidad, y mientras que gente como Kojima o compañías como Blizzard alucinan con unicornios de fuego y Shooters inacabados que venden a precio completo, bien vale la pena invertirle unos cuantos centavos a este tipo de obras que están hechas con pasión.

Bonus:

Quiero dejarles este pequeño regalo a ustedes, gracias por las casi 200,000 visitas y sus mas de 100 likes en Face, de verdad lo aprecio de corazón. ¡Muchas Gracias!


Temas destacables: Hail the Darkness y The Hunter.

Hasta la Próxima.

Arkhon.

Tengo un grave problema con Dragon's Dogma


Recién acabo de terminar esta enorme juego y la experiencia ha sido un tanto mixta, por un lado tenemos esa ideología abierta de cambiar de clase cuando mas te plazca y, además, poder probar entre tantas combinaciones de armas como tu imaginación te lo permita. Agreguemos esa misma personalización a los ataques y magias y tendrás un coctel exquisito del cual es imposible no caer rendido ante sus pies, y como hablamos de capcom, pues los combates son lo suficientemente vistosos como para pasarlos por alto. Hasta ahora todo suena bien ¿no?. Pues ni tanto, la constante repetición, misiones que rayan en lo soso, una épica forzada con frases grandilocuentes repleta de clichés y conceptos filosóficos dignos del primer grado de humanidades diluyen esta experiencia en un ir y venir que no acaba llegando a ningún lado. Y como muchas de las misiones son canceladas por el propio juego al momento de fallarlas o avanzar mucho en la historia, pues como que no te queda mucho incentivo para siquiera comenzarlas. Una misión principal en la que prácticamente no haces mas que ser un simple recadero y una pésima forma de enlazar las diferentes subtramas a la trama principal que crea una sensación de desconexión que raya en lo absurdo. De verdad, esto y Skyrim sufren del mismo problema, ¡Estas hablando con robots! No hay ni una pizca de sentimiento, perdiéndose la inmersión y haciendo misiones no como parte del descubrimiento, sino como algo que se tiene que hacer de manera forzada. Esperaba recomendar esto para los fans de GTA, pero seria bajar mucho la calidad de dicha franquicia, es mas para aquellos que disfrutaron del ya dicho Skyrim o cualquier otro titulo por el estilo, o para los que disfrutan de los desvaríos de Kojima (el Shyamalan de los videojuegos). Como sea, un titulo bastante mediocre con dificultad obtusa y que se alarga demasiado. Voy de regreso a GTA, por que esto definitivamente no es lo mío.

Hasta la Próxima.

Arkhon.

Resident Evil 4 y una industria cada vez mas generica


Dedique casi 20 horas en completar esta gema en bruto y la verdad... me ha acabado encantando. Hace años que lo jugué y sigo pensando que tiene el valor suficiente como para considerarlo una compra digna de cualquier persona aficionada a los videojuego, pero últimamente he estado pensando muy seriamente en ciertas partes del juego que, en la actualidad, siguen abusando del concepto que vio su génesis dentro de este juego. Me explico, en aquella época es cuando se estab consolidando el 3D después de la victoria absoluta del PS one sobre la competencia. De hecho, como ustedes saben y no es necesario remarcar, fue la época en la que Microsoft tuvo el buen tino de sacar su propia consola casera pera intentar hacer frente a la prácticamente hegemónica PS 2, aunque los resultados no fueron los esperados, si rindió bastante frutos como para continuar con una segunda generación de consolas, competencia directa de la infame y mal planeada PS3.

Es en aquella época donde, para despedir de manera honorable a la tan prestigiosa y versátil consola, salieron los títulos que mas he rememorado y que se han quedado conmigo hasta la fecha, Metal Gear Solid 4, God of War, Grand Theft Auto: San Andreas y este que nos ocupa en el aquí y el ahora. Resident Evil 4 llego de manera avasallante en una era donde los Survival Horrors era un simple Copy/Paste de mecánicas un tanto añejas y por ende y las mas de las veces obsoletas, aun recuerdo que para mi intentar acostumbrarme a dicho control era una odisea, ya que viniendo de sagas como Silent Hill, Fatal Frame, o los Resident de la era Psone (Incluyendo los de primera persona), era muy difícil acostumbrarme y dominar dicho titulo. No puedo describir la satisfacción que fue en su momento superarlo y exprimirle todos sus secretos. Podría decir que este titulo fue pionero de prácticamente todo lo que jugamos hoy en dia en tercera persona, junto a Gears of War claro esta, y de la cual esta industria actualmente se encuentra tan cómoda que es difícil precisar cuando será que dejen este modelo y se enfoquen en crear ya no mecánicas satisfactorias, sino experiencias completamente nuevas.

Me explico, vengo de una generación donde los juegos que uno adquiría venían con un toque fresco y único en una gran parte del tiempo, por ejemplo, uno podía jugar Zelda y cuando ponías un Ninja Gaiden se podía notar la abismal diferencia entre uno y otro titulo. Así como cuando ponías un Mario Bros., llegaba el cambio de cartucho y ¡Boom! la sorpresa de poner  Contra y tenias que cambiar de mentalidad rápidamente para adaptarte a esta nueva mecánica y así sucesivamente. Y ahora...

Pongo Uncharted y tengo un juego de disparos en tercera persona, viene el cambio a Tomb Raider y básicamente es lo mismo con el cambio de Skin. Voy a Mass Effect y sigo encontrando en esencia exactamente lo mismo que en los dos anteriores títulos mencionados. Voy a Spec Ops: The Line y esto tiene que ser un chiste ¿Verdad? Cuatro títulos AAA que tratan el mismo aspecto una y otra vez. Y quizás el argumento mas risible seria que las historias y los enfoques en los títulos son diferentes. Pero aquí en mi país hay un dicho que quiero acomodar aquí para futuras referencias... "Aunque la mona se vista de seda, mona se queda".

Quizas Spec Ops me haya impresionado con la trama un tanto dramática en donde los héroes resultan ser los villanos, pero eso es algo que apenas se trata muy por encima, ya que el descenso a la locura se ha tratado muy bien en otros videojuegos mediante metáforas brillantes y sin ese tono un tanto obvio y que me ha dejado tan poco impresionado como ver crecer el pasto. No digo que el juego este mal, pero esa disonancia entre historia y juego es algo que aun a la fecha me planteo y me pregunto si fue lo mas acertado el manejarlo como se manejo en este Spec Ops.

Ahora bien ¿De que trata este Resident Evil 4? Rescatar a la hija del presidente. Y ya. Simple y sin pretencionismos baratos, te da una excusa perfecta para empezar a matar zombis, que en este caso que son ganado. Tiene por ahí un par de sub tramas que no vale la pena mencionar ya que en el fondo es mas una de esas películas clase B que un Survival hecho y derecho, y para que quede este hecho por sentado, tenemos que la mismísima hija del presidente es capaz de manejar maquinaria pesada. Absurdo, si bastante, pero tampoco esperamos que las películas de Rec o Aulas Peligrosas lleguen a ganar prezeas ¿Verdad?

Como sea, y entrando a detalle, regresemos a este presente, y créeme que no puedo mas que enfatizar ese dicho coloquial que coloque anteriormente. The Division, Quantum Break, Just Cause 3 y el horroroso Metal Gear solid 5 son algunos ejemplos actuales del conformismo tanto del publico como de los desarrolladores al no querer apostar por mínimamente original, trayendo refritos de 60 dólares que no aportan absolutamente nada a una industria donde esta mas que evidente el estancamiento y la falta de ideas provenientes de la pereza de unos y el conformismo de otros.

Y es por esto que traigo a colación este Resident Evil. por que al ser uno de los primeros, me queda la espina del que hubiera pasado si este juego no hubiera salido, sin esa vista a la altura del hombro y no por detrás (como Syphon Filter) o sin esas secuencias de "simón dice" que a mas de uno sorprendieron e su momento. Repito, el juego esta bastante bien, pero a la larga ¿Qué tanto ha afectado a la industria en tiempos venideros después de su lanzamiento? Y ¿Qué tanto seguirá afectando a las futuras consolas o nuevas generaciones que vendrán? Al menos en lo que a mi respecta, esta será la ultima generación que siga de manera religiosa, ya después, quizás me dedique a otros asuntos, que el mundo esta repleto de cosas bastantes interesantes allá afuera.

Hasta la Próxima.

Arkhon.

(Esta misma pregunta queda planteada a Gears of War)

Dark Souls 2

 

Después de mi odisea a través, primero, por Dark Souls y después por Demon's Souls no es tan difícil entrever que esta entrega es una extraña combinación entre estos dos mas unos cuantos detalles extras que hacen muy cómoda la experiencia, para empezar tenemos un inventario mejor organizado, un sistema de invasiones no tan intrusivo gracias a la opción de quemar las efigies en las hogueras, animaciones mas trabajadas en cuanto a los Parry y ataques por la espalda, los caminos difíciles de recorrer, incluso mas difícil que la pelea con el jefe en turno. Este es un  juego donde enfatiza mas el viaje arduo que una pelea digna contra los jefes, y creo que aquí he llegado a mi primer problema con esta entrega, los jefes dejaron de ser el platillo principal para volverse harto montoneros, poco memorables y bastante genéricos para mi gusto. Al principio todo estaba bastante bien, el gigante y el perseguidor son peleas bastante aceptables (en especial este segundo), pero por lo demás deja una extraña sensación agridulce y da el presentimiento de que el copiar/pegar fue una constante un tanto perezosa de parte de los desarrolladores. Si tan solo me dieran a pensar sobre los jefes de las anteriores entregas, rápidamente pienso en Manus, Ornstein y Smaugh, El Rey Allant o el impresionante Dios Dragón. Aquí solo hay espacio para Vendrik o el Antiguo Dragón y poco mas, que por desgracia decidieron hacerlos jefes completamente opcionales, quitándonos el merito de una pelea memorable contra seres que podrían ofrecer un reto mas que decente, ya que el resto se siente como un obstáculo mas que como un reto a vencer.


¿Ves ese hermoso tráiler que nos presentaron años atrás? Pues que crees, este uno de los aspectos que mas deplorables y decepcionantes del juego. Señoras y señores, he de decir ante ustedes que Dark Souls 2 se ve feo, presentando texturas con picos, escenarios que se cargan a plena vista, tiempos de carga tediosos, mala conexión entre escenarios, bajones horribles de encuadre (Frame Rate) y un sin fin de detalles que rompen completamente la experiencia y la inmersión queda en un segundo o hasta en tercer plano. Nunca tuve problemas con eso en Dark Souls, y si al menos para este hubieran conservado mínimamente esa calidad que nos presentaron años atrás, hubiera ganado un poco mas de puntos. No esta tan roto como lo podría estar un Mass Effect o un Downpour, pero deja mucho que desear para aquellos que esperábamos un juego de mejor manufactura de From Software. Esta vez si que se quedaron cortos y ni la expansión Scholar of the First Sin lo salva de esta podredumbre. Pero bueno, ya para rematar, hablemos un poco de la historia, superficialmente es una propuesta interesante, un mal que viene de los mares provocando una guerra entre un reino prospero y unos gigantes llama mucho la atención. Desgraciadamente esa necedad de contar la historia con referencias del juego anterior es algo que me molesto en exceso, al punto de simplemente ya no poner atención y simplemente centrarme en las peleas. No quiero ahondar mas por que, como saben, ustedes mis estimados lectores son los que tienen la ultima palabra. Claro que si pudiera resumirlo en pocas  palabra, seria como la entrega mas innecesaria de la serie.

Hasta la Próxima.

Arkhon.

Esa telenovela llamada Mass Effect (El final de la trilogia y un fuerte dolor de cabeza)


Recién termine la tercera y ultima entrega de esta saga agridulce... y la verdad mejoro solo un poco. Hay muchas cosas positivas que remarcar, cosas que fueron depuradas y otras tantas fueron añadidas para crear una experiencia lo mas cercano a la épica posible. Digna de la Odisea y El Señor de los Anillos, este viaje ha marcado el fin de un viaje que comenzó hace ya varios años y que (al fin) toma parte en la devastada Tierra invadida por los famosos Reapers, es mas, escucharas esa palabra tan a menudo que te darán ganas de jugar Shots por cada mención o iniciar algún contador donde denote la ironía de usar tantas veces una palabra hasta el hartazgo. Al fin se quitaron esas increíblemente molestas exploración de las entregas anteriores y se cambio por un simple radar que escanea planetas de forma mas efectiva sin necesidad de explorarlo a pie o mediante el uso del scanner para recoger recursos que probablemente no uses y se te quedaran en el inventario como un bonito recuerdo de lo aparatoso que era recolectar el mentado elemento cero. Se mejoraron por mucho los tiempos de carga y definitivamente el reto de algunas zonas te hará querer partir el control en mas de una ocasión, mención honorifica a las Banshees que probablemente sean el mejor reto que tiene este juego. No olvidemos que la historia se antoja un tanto ambiciosa e interesante al mostrarnos una probable realidad que muchos querrán evitar, ya que a pesar de que el mundo pueda llegar a su fin, las diferentes razas y/o naciones estarán ensimismados en sus relaciones diplomáticas que ver el peligro inminente frente a sus narices. Creo que esta parte la disfrute demasiado y hay que hacer hincapié en el hecho de que puedes ser una lengua de plata y poner en su lugar a cada una de las razas que conforman este juego. Un diez por eso.

 Pero ¿Cuál es el problema realmente que tengo con esto y a que viene el titulo de esta entrada? Simple, Diálogos sosos y bobos llenos de clichés hacen de esta una experiencia sinceramente aburrida y, en ocasiones, exasperante. Varias decenas de misiones secundarias se activan durante el juego el cual, prácticamente, eres el mandadero de caprichos de unos desconocidos de los cuales no tienes ninguna referencia salvo uno que otro dialogo suelto por aquí y por allá. Al menos en GTA se perdona por el mundo abierto, pero aquí es tan solo una ilusión que acaba por sucumbir ante los sueños oníricos de personas que planean hacer de un videojuego un estilo de vida ideal para socializar con muñecos virtuales que expresan poco o nulo sentimiento. Es el equivalente a jugar con Barbies y Max Steel pero vanagloriado. Y ya no hablemos del control... que se me hace el mas atroz de la entrega. No sabría explicar el por que, pero mas de una vez que atorado entre dos cornisas cuando el comando era saltar y el problema del protagonista de pegarse a cuanto superficie se le ponga enfrente. Todo un problema ya que al final el juego exige muchísimo de nuestra habilidad y no se puede hacer mucho con estos movimientos tan limitados. No quiero terminar sin antes hablar acerca de las decisiones que uno toma dentro del juego y he de ser conclusivo al respecto... No sirven para nada. Todas las decisiones habidas en este juego me condujeron a un final que, aunque no estuvo tan mal, me dejo con el antojo de mas (¿Dos finales y lo único que cambia es la paleta de colores?). Si, ya se que en el camino se pueden tomar varias bifurcaciones y que las acciones que uno toma repercuten en la interacción de ciertos personajes y eventos en el juego, pero poco mas cuando te acercas al final y te das cuenta que lo único que cambiaron fueron personajes y líneas de dialogo que poco tiene que aportar a un final que probablemente sea uno de los mas recordados para muchos de nosotros. No por lo bueno, si no por lo poco original de presentarlo. En fin, esta es una obra llena de clichés que a veces pueden resultar insulsos, malas actuaciones de los NPC y de Shepard en general, y por todo lo demás una obra mediana que después de 20 horas de juego se volvió un suplicio y era mas la desesperación de acabarlo que estar interesado en la trama. Definitivamente me quedo con el dos y esa hermosa ultima actuación llamada "la misión suicida" mi favorita de toda la saga. Si ves esta saga a precio razonable (yo la conseguí en edición física por apenas 15 dólares), vale la pena echarle un vistazo, para todos los demás con gustos exigentes ahí tenemos Dark Souls o Uncharted 2 de la generación PS3.

Hasta la Próxima.

Arkhon

Estoy deprimido...



Ha sido un inicio de año bastante turbulento en cuestión a entretenimiento se refiere. Veo la PS4 bastante lejano y probablemente se  la ultima consola que adquiera dentro de poco. ¿Por que aun no la he comprado?, dirán ustedes, pues por la sencilla razón de que la vida es muy cara en un país tercermundista como lo es México, y el poder adquisitivo se vuelve cada vez mas escaso entre los que vivimos con un poco mas del salario mínimo. Además, ¿Qué propuestas tienen para que yo tomen al fin la decisión de poder adquirirla? No muchas realmente: Bloodborne, The Witcher 3 y poco mas son los que llaman fuertemente mi atención. ¿MGSV? ya no gracias, estoy harto de ese tratamiento de la historia tan diluido a través de una exacerbación exagerada de un ego que ni Justin Bieber es capaz de exudar en su día a día. ¿Rise of the Tomb Raider? creo que aquellos que leyeron mi review del original ya sabrán que opino. ¿Mass Effect? Ja ja, es en serio ¿verdad?. Ni Assassin's Creed ha logrado que yo llegue a tocar alguna entrega debido a la enfermiza obsesión de entregar anualmente una historia que dejo de ser Assassin desde ¿El tercero supongo?. Y ahora desde la salida de Street Fighter V es cuando reflexiono si realmente vale la pena invertir lo de medio año en una entrega que parece mas una Beta que un juego hecho y derecho. Ya se había hecho anteriormente, y Ground Zeroes fue un experimento social que puso a prueba la fe que tuvimos en alguna ocasión sobre todo lo que hacia Kojima. Ahora no es mas que un recuerdo absurdo sobre un juego que poco o nada tiene que aportar a una saga que debió terminar hace diez años. Es lamentable que esa mentalidad japonesa de extender las cosas hasta la saciedad y en algunos casos hasta el hartazgo siga persistiendo en una época donde cosas como Roma, Tudors, Breaking Bad o Mozart en la Jungla tengan una excelente calidad sin necesidad de tener mas de 700 capítulos (de los cuales 500 son meramente relleno), entregando historia concisas, concretas y sin tanta palabrería que solo hace que a uno se le reviente mas de una ulcera gástrica, y que mucho del publico que consume ese tipo de cosas japonesas no tengan el suficiente criterio de poder separar historias buenas sobre un relleno insustancial moralista tan simple que un niño de kínder en este momento podría considerar como inmaduro e intragable. Que quede esto como antecedente lo mucho que detesto el anime y manga, lo siento si hay Otakus en la audiencia.

Pasando a otras cosas, veamos ahora Deadpool... y aquí es cuando tiemblo e intento aventar mi teclado al monitor el tan solo acordarme lo increíblemente mala que es la película, de verdad, es tan mala que ni la versión original lo salva de ese fango lleno de pestilencia en el que se ve hundido dicho film. Bromas de mal gusto, referencias obvias, acción sosa y una trama que se traduce en "la damisela en peligro" hacen de este como un producto hecho para complacer a esa masa de gente que disfruto de basura como "The Hangover" o "Scary Movie", mejor me regreso al soldado de invierno o el reciente "The Revenant" por que una vez mas los super héroes han quedado muy por debajo de lo esperado. Ya ni hablemos de los comics por que "Superman Doomed" es el perfecto somnífero para aquellas noches que no puedas conciliar el sueño. Un excelente inicio empobrecido con relleno que no aporta nada y que al final ese virus solo haya sido una molestia que una verdadera amenaza como lo pintaba en un principio (los que lo leyeron sabrán de lo que hablo).

En fin, podría seguir hablando de todo aquello que me sigue molestando (como el final de Breaking Bad) pero hay que dejar ideas para futuros y no quiero amargarme el excelente material que estoy escuchando para la siguiente review. Nos vemos en la próxima y espero estas reflexiones no hieran susceptibilidades, aunque por ser internet... es pedir demasiado.

Hasta la Próxima.

Arkhon

Uncharted 3: ¿Que fue lo que pasó?



Acabo de darle una buena checada a la trilogía principal de PS3 y tremendo chasco me llevado, en primera por que el primer juego no ha envejecido muy bien y en segunda, por que la tercera parte fue un tremendo bodrio en comparación con el frenetismo de la segunda parte que, en lo personal, se coloca como el mejor juego de PS3. "Que tremendas y valentonas afirmaciones" podría pensar mis lectores, pero déjenme argumentarlo un poco. Después de acabar "Drake's Fortune" y "Among Thieves" pensé que las apuestas se habían elevado a niveles insospechados con una nueva entrega cuando salio "Drake's Deception" y vaya que en el nombre llevaba la maldición; Los primeros diez minutos fueron los mas insufribles y eso que nada mas es al comenzar el juego. Fueron el peor bajón de ritmo que me haya tocado en mucho tiempo.

Ir explorando escenarios extremadamente saturados pero bonitos, con mucho detalle por aquí y por allá pero que al final no me dijeron absolutamente nada, y el desarrollo forzado de una relación que no se que tenia de bueno para aportar salvo un par de chistes de homosexualidad que no me causaron ni una gracia, hicieron que mas de una vez quisiera aventar el control a la pantalla por la pasividad tan excesiva y la presunción de los desarrolladores por querer ver lo bonito que quedaron los escenarios. ¡No señores! Si querían mostrarme algo por el estilo tal ves hubieran hecho de esta una experiencia mas orgánica y no tan sobre rieles como esta diseñado este juego, por que, ¡Oh, Dios prepárate! Que las mejores escenas de acción se verán arruinadas por unas caminatas insufribles y un dialogo soso que querrás saltar inmediatamente y hacer lo que sea por que esa acción rimbombante que magistralmente nos trajeron en la entrega anterior regrese a nuestras pantallas, solo espero que para el nuevo tenga mucho mas acción y menos blah blah. Como sea, si quieres acción y un verdadero reto, el DLC de Dark Souls esta más que excelente y este juego, al igual que Tomb Raider, pasara a mi cajón criando polvo por que no lo tocare en un buen rato.

Hasta la Próxima

Arkhon.

¿Por que no jugar el reinicio de Tomb Raider?




Y hablando de saturación ¿Ya jugaron el reboot de Tomb Raider? 



 Al menos yo ya, y al final, con mucho empeño, dedicación y harta paciencia, acabe terminándolo. Y esta revoltura de pensamientos deben ser sacados desde lo más profundo y extremadamente ronco pecho (por que estoy enfermo, cabe aclarar) por salud mental. Es desesperante, al grado de no pensar en nada mas sino en la obvias similitudes con otros juegos de mucho mejor calidad y que, quizás, te arrebaten unas cuantas horas de diversión a diferencia de este... pedazo de software. ¿Como puedes romper una mecánica tan efectiva como la de Arkham Asylum? Pues muy fácil, toma los elementos de exploración del citado juego, quítale toda la gracia de los gadgets divertidos con los que cuenta Batman y como plus sustitúyelo con una protagonista quejumbrosa con la personalidad de una colegiala que se la pasa gritando en cada maldito cutscene del juego. De verdad, es bastante molesto escucharla gimiendo y quejándose sobre cada acción que hace, es más, hasta pareciera que esta mujer no tiene otro tono que no sea forzosamente grito. Ahora bien, la siguiente víctima de plagio bien podría resumirse en una sola palabra... Uncharted. El primer Uncharted, que ya tiene sus años, es bastante más divertido que este despropósito, y no solamente desde la esencia en si misma del Third Person Shooter, sino que además lo hicieron tan roto que el tan solo hecho de intentar rodar ya es todo un suplicio (por que diablos no me dejas esquivar hacia otro lado que no sea enfrente). Es más, hasta para disparar desde cobertura es demasiado complicado ya que la mecánica está totalmente automatizada, esto quiere decir que en cuanto empiece un tiroteo, ella por si sola se agachara, pero como vimos que la opción de esquivar está bastante rota, pues como que no tiene nada gracia. De verdad, no saben cuantas veces fui a parar, de la manera más tonta, enfrente del enemigo al no poder siquiera controlar la dirección de la evasión. ¡Demonios! Ni siquiera los Quick Time Event son lo bastante interesante como para siquiera emocionarse por la acción que está pasando en pantalla.

Mis estimados lectores, ¿Como algo así pudo suceder en la generación pasada? ¿Por qué tanta calificación alta a un juego que no pasa de ser un producto mediocre? Es un copia y pega de lo más descarado de tendencias que antes funcionaban en otros juegos. No hay nada original en el concepto, es más, si lo comparamos con los primeros juegos, la antigua Lara le pegaría un tiro en la cara a esta quejumbrosa y se burlaría de ella pisoteando y pateando su cadáver, mientras pega tiros al aire recordándole el por qué ella no será tan buena como la original lo fue en su tiempo. Ya ni siquiera quiero hablar de la trama o peor aún, de esa exploración tan sosa y frustrante que lo único que hizo fue sacarme canas, porque si no la bilis se me saldría por la boca y mi ojo empezaría a tener esos tics tan recurrentes cuando me someto a este tipo de estrés. Si ya jugaron joyas como Uncharted 2 o la serie Arkham, no es necesario que tengas este bodrio en tu colección, pero si es tu primera vez, quizás deberías darle una checada, ya que para ser honestos, esas escenas de acción bastante escasas en este juego bien valen la pena echarles un ojo (la de los samuráis y la pelea contra el Oni son bastante épicas). Lords of Shadow y The Last of Us copiaron tendencias de igual manera, pero cada uno de ellos supo inyectarle personalidad propia y única que hizo cada aventura una experiencia irrepetible... y cuando no se sabe hacer, salen cosas como esta. No lo recomiendo, ni siquiera por su buen trabajo grafico.

Hasta la Próxima.

Arkhon

Silent Hill 4


Este es, por muy irónico que suene, mi juego favorito de la serie, y es que cuando puse el disco por primera en mi consola PS2 y ver esa opresiva y desordenada introducción, a diferencia de los juegos anteriores, ya que, por ejemplo, en SIlent Hill 2 tiene un aire mas melancólico y el tres tira mas a la melodía pop, este es un tanto... lúgubre. Es más, si es la primera vez que vez la intro, sabrás que lo que más destaco fueron esos malditos entes que salen de la paredes. Pero bueno, vamos a empezar por partes, que no estamos aquí nada mas a hablar de lo genial que esta la introducción, he venido a platicarles el por qué este juego es, por mucho, el mejor Silent Hill y el por que me ha tenido tan enganchado.


Todo inicia en un sueño que se suscita en la habitación 304 del los apartamentos South Ashfield Heights, la persona a la que controlamos está un poco confundida y desorientada respecto a su entorno. Nos da un poco de contexto y nos ponemos al control de este extraño personaje que vaga un poco a través de la habitación antes de ser cortado por una cinemática y un desenlace endemoniadamente fuerte que es preferible que ustedes lo descubran por su cuenta. Una vez saltado el intro, ya estamos en la habitación en el mundo "normal" y al navegar un poco nos damos cuenta que estamos atrapados en dicha habitación, la puerta esta encadenada, las ventanas selladas y electricidad ha sido cortada... como si la habitación estuviera atrapada en otra dimensión... Excelente.

Bajo esta premisa, una un tanto original cabe destacar, podemos iniciar esta opinión diciendo que este juego se puede dividir en 2 secciones, en primera persona que se sucede dentro del apartamento y la segunda navegando a través de los mundos por los cuales puedes interactuar mediante unos agujeros que aparecerán sin el menor aviso ya sea en el baño o, más avanzado el juego, en el cuarto de lavado. Las secciones en primera persona son las más interesantes, hay decenas de cosas con las cuales interactuar, y acciones aleatorias que pasan de vez en cuando que bien vale la pena experimentarlas de primera mano, hazte un favor y no consultes las guías o Let´s Play que abundan por internet acerca de este juego, toda la experiencia y el simbolismo cobran un peso mayor cuando uno lo interpreta por sí mismo.

Y hablando de simbolismo, este juego está plagado del mismo, desde los primeros instantes hasta en los pequeños detalles está cargado fuertemente por los traumas del subconsciente del antagonista. Es interesante como se desarrollan sus recuerdos y como una serie de decisiones termina con una caída en lo más profundo de su ser, descendiendo por una larga escalera hasta su deseo mas ansiado y anhelado por el que es capaz de, inclusive, asesinar a quien se oponga a sus deseos. Rituales, locura, depresión, soledad son sentimientos que abundan en la experiencia, además de que tiene un  cierto aire ocultista, que si bien se puede considerar ficción, puede poner los pelos de punta a cualquiera, y a pesar de que la jugabilidad no es tan buena y el hecho de re-jugar por los mismos escenarios da una sensación de pereza por parte de los desarrolladores, bien vale la pena darle una checada a este producto y la recomendación personal es: Tomate tu tiempo, explora bien cada rincón y que la suspicacia sea la que reine la experiencia, veras que lo que puedes descubrir te dará una sensación de auto-realización similar a aquellos que terminaron Dark Souls sin necesidad de guía.

Hasta la Próxima.

Arkhon