3 Canciones de Rock (Junio 2016)

El mes pasado ha sido una temporada un tanto cargada, no tanto por el material si no por la coexistencia entre lo que me gusta hacer y lo que DEBO hacer. Mas sin en cambio el material sigue llegando, sigo escuchando cosas muy interesantes, películas bastante buenas y unos juegos que, a manera de breviario, ha sido lo mas decepcionante de la experiencia. Pero bueno, que aquí lo que nos da cita es la música y, oh dios, vaya que encontrado material bastante interesante.

3.- Eels - Fresh Blood


Todos bajos, oscuros y opresivos son lo primero que llamo mi atención de estos totalmente desconocidos Eels, y es que en mi vida había escuchado de ellos si no fuera que los tope casi por accidente en una de las listas de reproducciones en YouTube. A pesar de todo, tiene un ritmo bastante que se te queda en la mente y muy difícilmente dejaras ir en el transcurso del día, y créeme cuando te digo que desde los primeros compases te mantendrá moviendo la cabeza al ritmo de esta excelente canción.

2.- Zero 7 - Destiny (Feat. Sia)


Ok, ok... esto no es rock ni nada parecido, es mas de ese pop parecido al de Tony Braxton o, que se yo, Mariah Carey supongo, pero he de confesar que soy fan de las habilidades vocales de Sia, quien salto a la fama con su hit "Titanium" con David Guetta. No tengo nada que decir, simplemente me gusta por lo simple y funcional del estilo.

1.- Sugarcubes - Birthday


¿Reconoces a la vocalista? Para los que no, se trata de Björk, la artista por excelencia y a la que es muy difícil entender de que va todo su concepto, ya que su arte se basa un tanto en lo visual y otro poco en lo musical, abarcar todo eso requiere paciencia y mucha disposición de parte de un servidor ya que no es para nada fácil seguirle la pista a alguien tan interesante debido a la naturaleza obtusa y pretenciosa con la que presenta una buena parte de su carrera. Como sea, aquí dejo a estos Sugarcubes, que a pesar de no ser de lo mas originales (se nota a leguas la influencia de The Smiths) si que vale la pena escuchar por la capacidad vocal de esta mujer.

Hasta la Próxima.

Arkhon

Tagarot - Veleda's Prophecy


¡Que agradable es la sensación de experimentar en carne propia una buena producción! Y es que Tagarot (oriundos de Austria) han tenido la fortuna de grabar un material digno de las grandes ligas que no tiene nada que envidiarle a los grandes que pululan ya sea por la Roadrunner o la Nuclear Blast.

¿Y que tenemos aquí? Pues tenemos esos híbridos que tienen tanto detractores como seguidores acérrimos por igual, Folk Metal inspirado en mitos e historias norteñas con un cierto regustillo por el acordeón e instrumentación de viento que adereza esta experiencia de manera amena y poco intrusiva a unos riffs de guitarra que, a pesar de no ser rompedores, si cumplen con  lo que prometen. Así también el trabajo en la batería esta bastante demoledor remarcando de manera contundente sus tiempos y con una versatilidad que poco se llega a ver en bandas primerizas. Muy buen trabajo.

Varios de los temas son prácticamente melódicos a medio tiempo, pero mi favorito en definitiva es The Shaman's Path, un tema que reúne muy bien los elementos característicos que hacen única a esta banda que, al final, ha acabado por enamorar a un servidor. Atención aquí fans de Eluveitie o Midnattsol, les aseguro que no se arrepentirán. Altamente recomendado.



Hasta la Próxima.

Arkhon

3 Canciones de Rock (Mayo 2016)

Últimamente he estado consumiendo tanto cine que, eso de los videojuegos, ha quedado en un segundo plano, además de que Dragon's Dogma me ha tenido tan enganchado estas ultimas semanas que poco tiempo he tenido para dedicarme a otras cosas. Mi correo esta atascado de "Demo Submission" y el hecho de tener Claro video como servicio ha resultado totalmente contraproducente en muchos aspectos, mirando series y películas como un enajenado total y si agregamos el hecho de estar leyendo un compilado de historias de Lovecraft, pues decir que tengo agenda apretada es decir poco, además, hay que compaginar todo esto con un trabajo y ya tienes la ecuación completa. Pero  nunca olvidemos para que estamos aquí, ¿Para quejarnos o para aportar? Y aquí traigo tres canciones bastante buenas de Rock que he encontrado por el camino y que los mas expertos en esto de las series sabrán de donde viene cada uno.

3.- Kane - Rain Down on Me


¡Dios! Que video tan intragable y poco amigable para la vista, pero dejando a un lado ese aspecto, la canción esta bastante pegajosa, y a pesar de ser una estructura simple de estrofa-puente-estribillo, funciona bastante bien, al menos para mi. Y a modo de curiosidad, el timbre de voz se parece un tanto al de Tiziano Ferro... ¿O solo soy yo?

2.- TV on the Radio - DLZ



Dejemos el rock bonito y bien hechecito, estos neoyorkinos les perdí la pista por ahi de 2005 con su debut Desperate Youth, Blood Thirsty Babes, pero hace poco me tope con esta canción y la voz de Tunde Adepimbe empezó a resonar fuertemente en mi cerebro, haciendo las conexiones correctas llegue a esta exquisitez llamada DLZ.

1.- NIN - Somewhat Damaged


Es NIN, si no te gusta ¿Qué carajos haces aquí? Julion Alvarez y Daddy Yankee pertenecen a otro sitio.

Hasta la Próxima.

Arkhon





Lucifer's Fall - Fuck You, We're Lucifer's Fall


Helo aquí, al fin después de largas sesiones de escucha interminables y mucha pre disposición de parte de un servidor en hallarle el lado positivo a este tipo de material, sigo sin encontrarle un fin o alguna aportación valida a un genero al que ya desde hace mucho tiempo le perdí el interés , y no por que necesariamente sea malo, de hecho la producción es bastante buena, las composiciones son decentes y los solos de guitarra son muy dignos, pero como he remarcado hasta el hartazgo desde que comencé el blog, el genero Doom no es de mis favoritos, por el simple hecho de preferir la velocidad y la rabia sobre la lentitud y la depresión que exuda el genero. Y bueno, Lucifer's Fall es Doom de corte clásico combinado con el Sludge que puede resultar interesantes para algunos de mis lectores mas habituales del blog, por supuesto para mi no, y la verdad prefiero mil veces a Monsterworks sobre este proyecto.

Para mas información dejo las ligas para que puedas contactarlos directamente.

 
 
 

Resident Evil 4 y una industria cada vez mas generica


Dedique casi 20 horas en completar esta gema en bruto y la verdad... me ha acabado encantando. Hace años que lo jugué y sigo pensando que tiene el valor suficiente como para considerarlo una compra digna de cualquier persona aficionada a los videojuego, pero últimamente he estado pensando muy seriamente en ciertas partes del juego que, en la actualidad, siguen abusando del concepto que vio su génesis dentro de este juego. Me explico, en aquella época es cuando se estab consolidando el 3D después de la victoria absoluta del PS one sobre la competencia. De hecho, como ustedes saben y no es necesario remarcar, fue la época en la que Microsoft tuvo el buen tino de sacar su propia consola casera pera intentar hacer frente a la prácticamente hegemónica PS 2, aunque los resultados no fueron los esperados, si rindió bastante frutos como para continuar con una segunda generación de consolas, competencia directa de la infame y mal planeada PS3.

Es en aquella época donde, para despedir de manera honorable a la tan prestigiosa y versátil consola, salieron los títulos que mas he rememorado y que se han quedado conmigo hasta la fecha, Metal Gear Solid 4, God of War, Grand Theft Auto: San Andreas y este que nos ocupa en el aquí y el ahora. Resident Evil 4 llego de manera avasallante en una era donde los Survival Horrors era un simple Copy/Paste de mecánicas un tanto añejas y por ende y las mas de las veces obsoletas, aun recuerdo que para mi intentar acostumbrarme a dicho control era una odisea, ya que viniendo de sagas como Silent Hill, Fatal Frame, o los Resident de la era Psone (Incluyendo los de primera persona), era muy difícil acostumbrarme y dominar dicho titulo. No puedo describir la satisfacción que fue en su momento superarlo y exprimirle todos sus secretos. Podría decir que este titulo fue pionero de prácticamente todo lo que jugamos hoy en dia en tercera persona, junto a Gears of War claro esta, y de la cual esta industria actualmente se encuentra tan cómoda que es difícil precisar cuando será que dejen este modelo y se enfoquen en crear ya no mecánicas satisfactorias, sino experiencias completamente nuevas.

Me explico, vengo de una generación donde los juegos que uno adquiría venían con un toque fresco y único en una gran parte del tiempo, por ejemplo, uno podía jugar Zelda y cuando ponías un Ninja Gaiden se podía notar la abismal diferencia entre uno y otro titulo. Así como cuando ponías un Mario Bros., llegaba el cambio de cartucho y ¡Boom! la sorpresa de poner  Contra y tenias que cambiar de mentalidad rápidamente para adaptarte a esta nueva mecánica y así sucesivamente. Y ahora...

Pongo Uncharted y tengo un juego de disparos en tercera persona, viene el cambio a Tomb Raider y básicamente es lo mismo con el cambio de Skin. Voy a Mass Effect y sigo encontrando en esencia exactamente lo mismo que en los dos anteriores títulos mencionados. Voy a Spec Ops: The Line y esto tiene que ser un chiste ¿Verdad? Cuatro títulos AAA que tratan el mismo aspecto una y otra vez. Y quizás el argumento mas risible seria que las historias y los enfoques en los títulos son diferentes. Pero aquí en mi país hay un dicho que quiero acomodar aquí para futuras referencias... "Aunque la mona se vista de seda, mona se queda".

Quizas Spec Ops me haya impresionado con la trama un tanto dramática en donde los héroes resultan ser los villanos, pero eso es algo que apenas se trata muy por encima, ya que el descenso a la locura se ha tratado muy bien en otros videojuegos mediante metáforas brillantes y sin ese tono un tanto obvio y que me ha dejado tan poco impresionado como ver crecer el pasto. No digo que el juego este mal, pero esa disonancia entre historia y juego es algo que aun a la fecha me planteo y me pregunto si fue lo mas acertado el manejarlo como se manejo en este Spec Ops.

Ahora bien ¿De que trata este Resident Evil 4? Rescatar a la hija del presidente. Y ya. Simple y sin pretencionismos baratos, te da una excusa perfecta para empezar a matar zombis, que en este caso que son ganado. Tiene por ahí un par de sub tramas que no vale la pena mencionar ya que en el fondo es mas una de esas películas clase B que un Survival hecho y derecho, y para que quede este hecho por sentado, tenemos que la mismísima hija del presidente es capaz de manejar maquinaria pesada. Absurdo, si bastante, pero tampoco esperamos que las películas de Rec o Aulas Peligrosas lleguen a ganar prezeas ¿Verdad?

Como sea, y entrando a detalle, regresemos a este presente, y créeme que no puedo mas que enfatizar ese dicho coloquial que coloque anteriormente. The Division, Quantum Break, Just Cause 3 y el horroroso Metal Gear solid 5 son algunos ejemplos actuales del conformismo tanto del publico como de los desarrolladores al no querer apostar por mínimamente original, trayendo refritos de 60 dólares que no aportan absolutamente nada a una industria donde esta mas que evidente el estancamiento y la falta de ideas provenientes de la pereza de unos y el conformismo de otros.

Y es por esto que traigo a colación este Resident Evil. por que al ser uno de los primeros, me queda la espina del que hubiera pasado si este juego no hubiera salido, sin esa vista a la altura del hombro y no por detrás (como Syphon Filter) o sin esas secuencias de "simón dice" que a mas de uno sorprendieron e su momento. Repito, el juego esta bastante bien, pero a la larga ¿Qué tanto ha afectado a la industria en tiempos venideros después de su lanzamiento? Y ¿Qué tanto seguirá afectando a las futuras consolas o nuevas generaciones que vendrán? Al menos en lo que a mi respecta, esta será la ultima generación que siga de manera religiosa, ya después, quizás me dedique a otros asuntos, que el mundo esta repleto de cosas bastantes interesantes allá afuera.

Hasta la Próxima.

Arkhon.

(Esta misma pregunta queda planteada a Gears of War)