¿Por que no jugar el reinicio de Tomb Raider?




Y hablando de saturación ¿Ya jugaron el reboot de Tomb Raider? 



 Al menos yo ya, y al final, con mucho empeño, dedicación y harta paciencia, acabe terminándolo. Y esta revoltura de pensamientos deben ser sacados desde lo más profundo y extremadamente ronco pecho (por que estoy enfermo, cabe aclarar) por salud mental. Es desesperante, al grado de no pensar en nada mas sino en la obvias similitudes con otros juegos de mucho mejor calidad y que, quizás, te arrebaten unas cuantas horas de diversión a diferencia de este... pedazo de software. ¿Como puedes romper una mecánica tan efectiva como la de Arkham Asylum? Pues muy fácil, toma los elementos de exploración del citado juego, quítale toda la gracia de los gadgets divertidos con los que cuenta Batman y como plus sustitúyelo con una protagonista quejumbrosa con la personalidad de una colegiala que se la pasa gritando en cada maldito cutscene del juego. De verdad, es bastante molesto escucharla gimiendo y quejándose sobre cada acción que hace, es más, hasta pareciera que esta mujer no tiene otro tono que no sea forzosamente grito. Ahora bien, la siguiente víctima de plagio bien podría resumirse en una sola palabra... Uncharted. El primer Uncharted, que ya tiene sus años, es bastante más divertido que este despropósito, y no solamente desde la esencia en si misma del Third Person Shooter, sino que además lo hicieron tan roto que el tan solo hecho de intentar rodar ya es todo un suplicio (por que diablos no me dejas esquivar hacia otro lado que no sea enfrente). Es más, hasta para disparar desde cobertura es demasiado complicado ya que la mecánica está totalmente automatizada, esto quiere decir que en cuanto empiece un tiroteo, ella por si sola se agachara, pero como vimos que la opción de esquivar está bastante rota, pues como que no tiene nada gracia. De verdad, no saben cuantas veces fui a parar, de la manera más tonta, enfrente del enemigo al no poder siquiera controlar la dirección de la evasión. ¡Demonios! Ni siquiera los Quick Time Event son lo bastante interesante como para siquiera emocionarse por la acción que está pasando en pantalla.

Mis estimados lectores, ¿Como algo así pudo suceder en la generación pasada? ¿Por qué tanta calificación alta a un juego que no pasa de ser un producto mediocre? Es un copia y pega de lo más descarado de tendencias que antes funcionaban en otros juegos. No hay nada original en el concepto, es más, si lo comparamos con los primeros juegos, la antigua Lara le pegaría un tiro en la cara a esta quejumbrosa y se burlaría de ella pisoteando y pateando su cadáver, mientras pega tiros al aire recordándole el por qué ella no será tan buena como la original lo fue en su tiempo. Ya ni siquiera quiero hablar de la trama o peor aún, de esa exploración tan sosa y frustrante que lo único que hizo fue sacarme canas, porque si no la bilis se me saldría por la boca y mi ojo empezaría a tener esos tics tan recurrentes cuando me someto a este tipo de estrés. Si ya jugaron joyas como Uncharted 2 o la serie Arkham, no es necesario que tengas este bodrio en tu colección, pero si es tu primera vez, quizás deberías darle una checada, ya que para ser honestos, esas escenas de acción bastante escasas en este juego bien valen la pena echarles un ojo (la de los samuráis y la pelea contra el Oni son bastante épicas). Lords of Shadow y The Last of Us copiaron tendencias de igual manera, pero cada uno de ellos supo inyectarle personalidad propia y única que hizo cada aventura una experiencia irrepetible... y cuando no se sabe hacer, salen cosas como esta. No lo recomiendo, ni siquiera por su buen trabajo grafico.

Hasta la Próxima.

Arkhon

The Flaming Lips - Zaireeka


Desde hace mucho tenía ganas de hablar de este trabajo, y no porque sea muy bueno ni nada parecido, sino que para poder escucharlo, es necesario tener cuatro reproductores... tal como lo escuchaste. Este material salió allá por 1997, justo después de la salida de su guitarrista Ronald Jones y dos eventos un tanto desafortunados que dejaron marcados a la banda en aquella época, según recuerdo, era el accidente de carro de Michael Ivins y la "misteriosa infección" de Steven Dodz.

Como sea, Zaireeka es... un experimento, en el cual la banda hace una especie de rock experimental muy de la década 60's y 70's teniendo como principal influencia bandas como Pynk Floyd o Led Zeppelin, y eso se nota a leguas. Todo esto aderezado con voces en la lejanía y un tanto agudas junto con una composición un tanto simple pero que probablemente dejara satisfecho a más de uno, ya que a pesar de la pretensión de lanzar este material en cuatro discos, creo que se habrían ahorrado un par de dólares al lanzarlo en un formato único, pero por el otro lado creo que es ahí donde radica la magia, ya que puedes combinar los sonidos y los discos haciendo mezclas únicas en donde, al parecer, la imaginación (y un poco de paciencia) será el limite. Por desgracia es un material que no me ha acabado de convencer, ya que llega un punto en el que la monotonía se vuelve un tanto insulsa, el poco esfuerzo metido en las composiciones, que llegan a ser demasiado simples para aquellos que son exigentes y que buscan mas notas por riff, o algo simplemente más elaborado e inspirado. Por momento me recuerda un poco a Bjork y en otras a unos Radiohead un tanto experimentales. Pero por el resto, poco puedo decir acerca de la banda, que después de escuchar esto, menos me dieron investigar un poco más al respecto. Espero tu tengas un oído mas atento y mejor entrenado para este tipo de material, ya que para un servidor fue una experiencia terrible el escucharlo de pies a cabeza, y desgraciadamente, por más que le quise encontrar algo destacable... simplemente no conseguí tan preciado clímax. Esto fue más por curiosidad que por otra cosa, espero no volver a saber de ellos en un buen rato, acabe bastante saturado.

Hasta la Próxima.

Arkhon.

Review: Monsterworks - The Existential Codex




¡Que portada! Un trabajo excelso en el arte del álbum tendría que tener, por definición propia un, excelente sonido, pero ¿Que tenemos aquí? pues bien, Stoner Rock, mezclado con un poco de Doom aderezado con psicodelia un tanto setentera, remarcando un poco la influencia de bandas como Led Zeppelin o Cream, todo remarcado en un ambiente lleno de disfrute y placer por tocar buena música. Cuando lo escuche por primera vez, me los imagine en el estudio acompañados de unos buenos tragos, un cigarrillos encendidos en una sesión de improvisación, de aquellos que solo pueden presumir los músicos de sesión o, por decirlo de otra manera, aquellas personas capaces de crear bellas melodías que parecen ser sacadas de un conservatorio, Con esto que quiero decir, que la técnica y la ejecución están a la orden del día, ya que todo esta milimétricamente ejecutado, son unos tipos que saben lo que hacen, y es de esos pocos trabajos que encierran varios elementos y que no es posible desmenuzarlos de una sola escuchada, tienes que tener paciencia y, principalmente, dejarte llevar por esas melodías que son cálidas y a la vez, pueden sonar distantes, muy similar a algunos registros de bandas como, por ejemplo, Pink Floyd.









No podía ser menos, al menos un servidor ha sabido apreciar este trabajo, a pesar de que no soy fan del estilo, pero créeme cuando te digo que canciones como The Ride o Temple of Distortion hará cambiar de opinión a más de unos. Atentos aquí fans de High on Fire o Neurosis, que un sucesor digno llego para quedarse. Recomendados.

Hasta la Próxima.

Arkhon.