The Flaming Lips - Zaireeka
Desde hace mucho tenía ganas de hablar de este trabajo, y no porque sea muy bueno ni nada parecido, sino que para poder escucharlo, es necesario tener cuatro reproductores... tal como lo escuchaste. Este material salió allá por 1997, justo después de la salida de su guitarrista Ronald Jones y dos eventos un tanto desafortunados que dejaron marcados a la banda en aquella época, según recuerdo, era el accidente de carro de Michael Ivins y la "misteriosa infección" de Steven Dodz.
Como sea, Zaireeka es... un experimento, en el cual la banda hace una especie de rock experimental muy de la década 60's y 70's teniendo como principal influencia bandas como Pynk Floyd o Led Zeppelin, y eso se nota a leguas. Todo esto aderezado con voces en la lejanía y un tanto agudas junto con una composición un tanto simple pero que probablemente dejara satisfecho a más de uno, ya que a pesar de la pretensión de lanzar este material en cuatro discos, creo que se habrían ahorrado un par de dólares al lanzarlo en un formato único, pero por el otro lado creo que es ahí donde radica la magia, ya que puedes combinar los sonidos y los discos haciendo mezclas únicas en donde, al parecer, la imaginación (y un poco de paciencia) será el limite. Por desgracia es un material que no me ha acabado de convencer, ya que llega un punto en el que la monotonía se vuelve un tanto insulsa, el poco esfuerzo metido en las composiciones, que llegan a ser demasiado simples para aquellos que son exigentes y que buscan mas notas por riff, o algo simplemente más elaborado e inspirado. Por momento me recuerda un poco a Bjork y en otras a unos Radiohead un tanto experimentales. Pero por el resto, poco puedo decir acerca de la banda, que después de escuchar esto, menos me dieron investigar un poco más al respecto. Espero tu tengas un oído mas atento y mejor entrenado para este tipo de material, ya que para un servidor fue una experiencia terrible el escucharlo de pies a cabeza, y desgraciadamente, por más que le quise encontrar algo destacable... simplemente no conseguí tan preciado clímax. Esto fue más por curiosidad que por otra cosa, espero no volver a saber de ellos en un buen rato, acabe bastante saturado.
Hasta la Próxima.
Arkhon.
Review: Monsterworks - The Existential Codex
¡Que portada! Un trabajo excelso en el arte del álbum tendría
que tener, por definición propia un, excelente sonido, pero ¿Que tenemos aquí?
pues bien, Stoner Rock, mezclado con un poco de Doom aderezado con psicodelia
un tanto setentera, remarcando un poco la influencia de bandas como Led
Zeppelin o Cream, todo remarcado en un ambiente lleno de disfrute y placer por
tocar buena música. Cuando lo escuche por primera vez, me los imagine en el
estudio acompañados de unos buenos tragos, un cigarrillos encendidos en una sesión
de improvisación, de aquellos que solo pueden presumir los músicos de sesión o,
por decirlo de otra manera, aquellas personas capaces de crear bellas melodías
que parecen ser sacadas de un conservatorio, Con esto que quiero decir, que la técnica
y la ejecución están a la orden del día, ya que todo esta milimétricamente
ejecutado, son unos tipos que saben lo que hacen, y es de esos pocos trabajos
que encierran varios elementos y que no es posible desmenuzarlos de una sola
escuchada, tienes que tener paciencia y, principalmente, dejarte llevar por
esas melodías que son cálidas y a la vez, pueden sonar distantes, muy similar a
algunos registros de bandas como, por ejemplo, Pink Floyd.
No podía ser menos, al menos un servidor ha sabido apreciar este trabajo, a pesar de que no soy fan del estilo, pero créeme cuando te digo que canciones como The Ride o Temple of Distortion hará cambiar de opinión a más de unos. Atentos aquí fans de High on Fire o Neurosis, que un sucesor digno llego para quedarse. Recomendados.
Hasta la Próxima.
Arkhon.
Silent Hill 4
Este es, por muy irónico que suene, mi juego favorito de la serie, y es que cuando puse el disco por primera en mi consola PS2 y ver esa opresiva y desordenada introducción, a diferencia de los juegos anteriores, ya que, por ejemplo, en SIlent Hill 2 tiene un aire mas melancólico y el tres tira mas a la melodía pop, este es un tanto... lúgubre. Es más, si es la primera vez que vez la intro, sabrás que lo que más destaco fueron esos malditos entes que salen de la paredes. Pero bueno, vamos a empezar por partes, que no estamos aquí nada mas a hablar de lo genial que esta la introducción, he venido a platicarles el por qué este juego es, por mucho, el mejor Silent Hill y el por que me ha tenido tan enganchado.
Todo inicia en un sueño que se suscita en la habitación 304 del los apartamentos South Ashfield Heights, la persona a la que controlamos está un poco confundida y desorientada respecto a su entorno. Nos da un poco de contexto y nos ponemos al control de este extraño personaje que vaga un poco a través de la habitación antes de ser cortado por una cinemática y un desenlace endemoniadamente fuerte que es preferible que ustedes lo descubran por su cuenta. Una vez saltado el intro, ya estamos en la habitación en el mundo "normal" y al navegar un poco nos damos cuenta que estamos atrapados en dicha habitación, la puerta esta encadenada, las ventanas selladas y electricidad ha sido cortada... como si la habitación estuviera atrapada en otra dimensión... Excelente.
Bajo esta premisa, una un tanto original cabe destacar, podemos iniciar esta opinión diciendo que este juego se puede dividir en 2 secciones, en primera persona que se sucede dentro del apartamento y la segunda navegando a través de los mundos por los cuales puedes interactuar mediante unos agujeros que aparecerán sin el menor aviso ya sea en el baño o, más avanzado el juego, en el cuarto de lavado. Las secciones en primera persona son las más interesantes, hay decenas de cosas con las cuales interactuar, y acciones aleatorias que pasan de vez en cuando que bien vale la pena experimentarlas de primera mano, hazte un favor y no consultes las guías o Let´s Play que abundan por internet acerca de este juego, toda la experiencia y el simbolismo cobran un peso mayor cuando uno lo interpreta por sí mismo.
Y hablando de simbolismo, este juego está plagado del mismo, desde los primeros instantes hasta en los pequeños detalles está cargado fuertemente por los traumas del subconsciente del antagonista. Es interesante como se desarrollan sus recuerdos y como una serie de decisiones termina con una caída en lo más profundo de su ser, descendiendo por una larga escalera hasta su deseo mas ansiado y anhelado por el que es capaz de, inclusive, asesinar a quien se oponga a sus deseos. Rituales, locura, depresión, soledad son sentimientos que abundan en la experiencia, además de que tiene un cierto aire ocultista, que si bien se puede considerar ficción, puede poner los pelos de punta a cualquiera, y a pesar de que la jugabilidad no es tan buena y el hecho de re-jugar por los mismos escenarios da una sensación de pereza por parte de los desarrolladores, bien vale la pena darle una checada a este producto y la recomendación personal es: Tomate tu tiempo, explora bien cada rincón y que la suspicacia sea la que reine la experiencia, veras que lo que puedes descubrir te dará una sensación de auto-realización similar a aquellos que terminaron Dark Souls sin necesidad de guía.
Hasta la Próxima.
Arkhon
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